Tidak masalah jika Anda sedang mencari sesuatu yang baru lakukan dengan anak-anak, atau a pengalihan yang menyenangkan seluruh pasukanmu bisa mendukung, permainan pemecah kebekuan untuk teman dan keluarga cukup menjamin waktu yang menyenangkan. Banyak digunakan sebagai latihan membangun tim di lingkungan kerja, pemecah kebekuan sering kali mendorong rekan kerja untuk berbagi informasi menarik tentang diri mereka sehingga setiap orang dapat mengenal satu sama lain dengan lebih baik. Bagi anggota keluarga atau sekelompok teman, kegiatan ini dapat menciptakan pengalaman ikatan yang nyata, menawarkan kesempatan kepada orang-orang terkasih untuk tumbuh lebih dekat karena mereka dapat membantu memperkuat komunikasi dan kerja sama.
Dan permainan pemecah kebekuan pada dasarnya sangat menarik, jadi permainan ini bahkan bagus untuk melawan koma karbohidrat setelahnya makan syukur, atau untuk menjaga perayaan tetap berjalan setelahnya Hadiah buatan sendiri telah dibuka pada hari Natal.
Atau, cobalah pemecah kebekuan ini pada kesempatan berikutnya
makan malam keluarga atau koktail malam bersama kru. Dari game yang menginspirasi pemain untuk mendiskusikan minggu mereka (seperti Rose Bud Thorn), hingga game klasik Ini atau Itu, yang mana meminta peserta untuk memilih sisi pada topik yang ringan dan dapat diperdebatkan, banyak dari ide-ide ini tidak memerlukan apapun persediaan. Permainan yang sebagian besar memerlukan pensil dan kertas untuk bermain. Jadi bergabunglah dan bersiaplah untuk menggunakan kreativitas Anda dan terhubung lebih penuh dengan orang-orang paling penting dalam hidup Anda.Lebih Banyak Dari Kehidupan Pedesaan
Berbagi Permainan
-
Apakah Anda lebih suka?
Setiap orang mempersiapkan pertanyaan "apakah Anda lebih suka?" pertanyaan, seperti "Apakah Anda lebih suka mengunjungi luar angkasa atau ke dasar laut?" Lalu, berputarlah dalam lingkaran, masing-masing peserta bertanya kepada orang di sebelah kirinya pertanyaan. Pastikan semua orang menjelaskan alasan pilihan mereka. -
Penguat Semangat
Mintalah setiap pemain memberikan satu pujian kepada setiap orang dalam kelompok. Jauhi sanjungan kosong. Sebaliknya, pertimbangkan apa yang paling Anda kagumi dari teman atau anggota keluarga Anda—apa yang membuat mereka istimewa di mata Anda. -
Tahun Nikel
Bawalah sebotol uang receh ke pertemuan tersebut dan mintalah semua orang memilih satu. Setiap orang kemudian harus berbagi sesuatu yang penting atau menarik yang mereka lakukan pada tahun pembuatan koin mereka, seperti belajar bahasa baru atau mengambil risiko. -
Pulau terpencil
Bayangkan Anda terdampar di pulau terpencil. Bagikan apa buku, album, dan barang mewah yang akan Anda bawa jika bisa, dan alasannya. -
Jika Anda adalah...
Mainkan satu atau dua putaran "Jika Anda seorang ___, Anda ingin menjadi apa?" Mintalah setiap orang untuk mengajukan beberapa pertanyaan seperti "Jika Anda adalah seekor serangga, Anda ingin menjadi apa?" atau "Jika Anda seorang Sup, kamu mau jadi apa?” Minta setiap peserta untuk menjelaskan jawabannya. -
Mangkuk Pertanyaan
Mintalah anggota kelompok untuk memikirkan pertanyaan yang menggugah pikiran, seperti "Jika Anda dapat melakukan perjalanan ke periode waktu mana pun, periode waktu mana yang akan Anda kunjungi dan mengapa?" Catat pertanyaannya potongan kertas individual, masukkan ke dalam mangkuk dan bagikan, dengan setiap orang menjawab pertanyaan mereka ditarik. -
Lima Cepat
Setiap orang berbagi lima fakta tentang diri mereka sendiri yang tidak diketahui orang lain. Pikirkan tentang menggunakan topik seperti buku yang mengubah hidup, konser favorit, atau tempat paling ingin kamu kunjungi. -
Daftar Keinginan
Mintalah kelompok untuk membagikan satu atau dua impian terbesar mereka, yang dapat berupa apa saja mulai dari menulis buku hingga menghadiri konferensi tersebut Mangkuk Super. Hal yang sangat menyenangkan tentang pemecah kebekuan ini adalah memberikan kesempatan kepada teman dan keluarga untuk mendukung impian satu sama lain. -
Identitas Rahasia
Setiap orang menulis 10 fakta rahasia tentang diri mereka di selembar kertas, yang kemudian dimasukkan ke dalam topi. Seseorang membacakan entri tersebut dengan lantang, dan kelompok harus menebak identitas orang tersebut. -
Mawar Kuncup Duri
Berkelilinglah dalam lingkaran dan berikan hal-hal penting tentang hari Anda, sesuatu yang Anda nantikan di bulan depan, dan titik terendah dalam minggu Anda. Ini adalah permainan yang sempurna untuk dibagikan di meja makan. -
Ledakan dari masa lalu
Peserta berbagi sesuatu yang mereka capai—atau pengalaman menarik yang mereka alami—sebelum mereka berusia 18 tahun. -
Kerbau Tinggi Rendah
Sama seperti Rose Bud Thorn, tetapi alih-alih mendiskusikan apa yang Anda nantikan, pilihlah peristiwa terkini yang membuat Anda bersemangat tertawa. -
Hari bersekolah
Beristirahatlah dari biasanya papan permainan malam bersama teman atau keluarga dan setiap minggu mintalah orang yang berbeda untuk mengajarkan keterampilan yang mereka miliki kepada anggota kelompok lainnya. Buatlah agar tetap sederhana—trik kartu, bersiul, atau melempar bola. -
Bagikan Foto Lucu
Setiap orang harus mengungkapkan foto dirinya yang memalukan beserta latar belakang pengambilannya. -
Layar Kunci Terungkap
Ini seperti berbagi foto lucu, tapi mungkin lebih bercerita. Lagi pula, orang cenderung memilih apa yang benar-benar penting bagi mereka untuk gambar layar kuncinya. -
Sisi Terang
Masing-masing orang menceritakan peristiwa negatif yang baru saja mereka alami, dan anggota kelompok lainnya menyampaikan sesuatu yang positif mengenai peristiwa tersebut. Misalnya, pertengkaran dengan seorang teman menawarkan kesempatan untuk membicarakan semuanya dan menjadikan hubungan lebih kuat dari sebelumnya. -
Rumah terbakar
Bayangkan rumah Anda terbakar, dan setiap orang serta hewan peliharaan yang tinggal di sana selamat. Sekarang bagikan apa yang akan Anda hemat jika Anda punya waktu sebentar untuk berlari dan mengambil tiga item, dan mengapa Anda memilih item spesifik tersebut. -
Berbagi Kecepatan
Pasangkan orang-orang dan minta mereka menyetel pengatur waktu telepon selama dua menit. Beri mereka pembuka percakapan yang menyenangkan untuk dibicarakan, seperti “Jika kamu memenangkan lotre, apa yang akan kamu lakukan dengan uangnya?" Setelah bel berbunyi, setiap orang harus berganti pasangan dan menjawab berbeda pertanyaan. -
Di Atas Bintang
Bergiliranlah memberi tahu satu sama lain satu hal yang akan Anda minta jika satu permintaan Anda dikabulkan. -
Kursi Panas
Setiap anggota kelompok dapat menanyakan satu pertanyaan kepada orang yang duduk di kursi panas, yang bisa mengenai apa saja—tetapi hati-hati jangan sampai salah juga usil, karena semua orang harus mendapat giliran duduk di kursi panas! -
Ini atau itu
Duduklah melingkar, dengan orang yang memulai permainan menanyakan pertanyaan Ini atau Itu kepada orang di sebelah kirinya. Setelah menjawab, mereka menanyakan pertanyaan Ini atau Itu yang berbeda kepada orang di sebelah kirinya. Semakin cepat Anda melakukannya, semakin menyenangkan, terutama jika pertanyaannya konyol, seperti "bicara bayi atau hewan peliharaan yang bisa berbicara?" atau "permen jagung atau kacang sirkus?" Atau, pelankan sedikit dan minta pemain menjelaskan jawaban. -
Pertanyaan Manis
Bagikan semangkuk M&M dan biarkan semua orang mengambil sebanyak yang mereka mau, tapi minta mereka untuk tidak memakannya dulu. Setiap orang kemudian harus menjawab pertanyaan khusus untuk warna permen yang mereka miliki. Misalnya, mereka yang memiliki M&M biru mungkin perlu menjawab, "Makanan apa yang sama sekali tidak boleh kamu makan?" -
Pahlawan Pribadi
Beri setiap orang waktu beberapa menit untuk memikirkan seseorang, hidup atau mati, yang mereka kagumi, dan alasan mengapa mereka mengaguminya. -
Tunjukkan dan beritahu
Minta setiap orang untuk membagikan sesuatu dari dompet, dompet, tas kerja, atau ransel yang membuat mereka bahagia, dan sesuatu yang membuat mereka cemas. Setiap orang harus menjelaskan mengapa benda tersebut membangkitkan perasaan yang ditimbulkannya.
Permainan Kreatif
-
Asrama Visi
Buat papan visi menggunakan segala sesuatu mulai dari gambar majalah hingga foto, catatan, potongan kain, dan banyak lagi. Anda akan menemukan lebih banyak tentang impian dan keinginan orang yang Anda cintai sambil berbagi impian dan keinginan Anda dengan mereka. -
Cerita panjang
Salah satu anggota kelompok mulai mengarang cerita menggunakan kalimat pembuka, "Pada suatu ketika..." Setelah beberapa saat, pemimpin menyela dan orang berikutnya harus melanjutkan cerita tersebut. -
Asosiasi kata
Bacakan daftar sepuluh kata, dan setiap orang menuliskan kata apa pun yang langsung terlintas di benak mereka ketika mereka mendengarnya. Usahakan menggunakan kata-kata yang jelas-jelas bukan merupakan bagian dari pasangan, sehingga jawabannya akan lebih menarik. -
Potret Puisi
Mintalah setiap orang menceritakan kisah hari mereka dalam haiku (puisi pendek yang berisi satu baris masing-masing terdiri dari lima, tujuh, dan lima suku kata). -
Memoar Enam Kata
Setiap orang memikirkan kalimat enam kata yang paling baik untuk merangkum, mendeskripsikan, atau merangkum kehidupan mereka. -
tas bingkisan
Sama seperti game Tall Tales, meskipun dengan aktivitas ini setiap orang juga harus mengeluarkan sebuah benda secara acak dari dalam tas lalu mencari cara untuk mengintegrasikannya ke dalam cerita. -
Membangun Sebuah Cerita
Ini juga mirip dengan Tall Tales, namun alih-alih menceritakan sebuah cerita sampai pemimpin meminta Anda untuk berhenti, setiap orang hanya menambahkan satu kata ke dalam narasinya dalam satu waktu. Atau, instruksikan setiap orang untuk memulai bagian cerita mereka dengan kata yang tiba-tiba—hasilnya biasanya lucu dan selalu tidak dapat diprediksi. -
Pertunjukan bakat
Adakan pertunjukan bakat satu sama lain, dengan setiap orang menampilkan satu keterampilan yang mereka banggakan, baik itu menari tap, melipat seprai, atau membuat kesan seperti orang terkenal. -
Pitch
Bagilah menjadi beberapa tim, dan masing-masing tim mempunyai ide untuk film yang ingin mereka buat. Kelompok-kelompok tersebut kemudian saling mempromosikan film mereka, dan setiap orang memberikan suara untuk promosi yang layak didanai (tidak ada pemungutan suara untuk tim Anda sendiri). -
Jangan Tersenyum
Ini adalah permainan yang sangat menyenangkan untuk dimainkan bersama anak kecil, yang cenderung mudah tertawa. Satu orang berdiri di tengah lingkaran, sementara semua orang di sekelilingnya berusaha membuat mereka tersenyum dengan bercerita candaan, membuat wajah lucu, atau melakukan hal lain yang dapat mereka pikirkan untuk mendapatkan senyuman.
Permainan Kompetitif
-
Dua Kebenaran dan Kebohongan
Setiap orang mengatakan dua kebenaran tentang diri mereka sendiri dan satu kebohongan. Pemain lain harus menebak mana yang bohong. Gali lebih dalam kebenaran mengejutkan untuk membuat permainan lebih menantang. Orang yang mengungkapkan kebohongan paling banyak dengan benar adalah pemenangnya. -
10 Hal yang Sama
Bagilah setiap orang menjadi beberapa mitra dengan tujuan agar pasangan pertama yang menemukan 10 kesamaan yang mereka miliki akan menang. -
Pergi Piknik
Untuk permainan memori klasik ini, setiap orang menyebutkan sesuatu yang akan mereka bawa ke a piknik dalam urutan abjad. Masalahnya adalah Anda juga harus menyebutkan semua hal yang dilakukan orang lain sebelum Anda menambahkannya ke dalam daftar. Misalnya, orang pertama mungkin menggunakan "pai apel." Orang kedua harus mengatakan "pai apel" diikuti dengan sesuatu seperti "bir". -
Pernahkah kamu?
Buatlah daftar pertanyaan untuk ditanyakan kepada kelompok, dan setiap orang mengangkat tangan jika jawabannya ya. Orang yang menjawab dengan tegas paling banyak memenangkan permainan. Semakin unik pertanyaannya, semakin baik untuk pertanyaan ini, seperti "Apakah kamu pernah mencium bibir anjingmu?" atau "Pernahkah kamu tertidur sambil berdiri?" -
Berbeda itu Baik
Setiap pemain bergiliran membuat daftar 10 hal tentang diri mereka yang menurut mereka membuat mereka berbeda dari orang lain di ruangan itu, seperti "Saya melompat keluar dari pesawat," atau "Saya pernah tidak pernah memiliki rongga." Siapa pun yang memiliki karakteristik yang sama akan mengangkat tangannya, dengan orang yang memiliki jumlah karakteristik unik terbanyak di akhir permainan kemenangan. -
Trivia Tim
Bagi setiap orang menjadi pasangan-pasangan dan bagikan daftar 10 atau lebih pertanyaan trivia kepada masing-masing pasangan. Tim yang menjawab pertanyaan terbanyak dengan benar dalam jangka waktu tertentu menang. Topik dapat mencakup apa saja mulai dari film romantis terhadap kehidupan laut dan kota-kota di Amerika. -
Tantangan Marshmallow
Bagilah menjadi beberapa tim, dengan masing-masing kelompok menerima satu yard selotip, satu yard tali, 20 potong spageti mentah, dan satu marshmallow. Kelompok yang mampu membangun menara tertinggi yang diberi mahkota marshmallow adalah pemenangnya. -
Teka-teki
Ini permainan ikonik meningkatkan keterampilan komunikasi dan kerja tim, yang menjadikannya pemecah kebekuan yang ideal. Tuliskan sandiwara yang dikelompokkan berdasarkan subjek tertentu, seperti karier, drama Broadway, atau olahraga, pada kartu indeks. Bagi kelompok menjadi dua tim, dengan seseorang dari masing-masing tim memerankan kata atau istilah di kartu kepada anggota tim lainnya. Tim yang menemukan tebakan paling banyak menang. -
Siapa saya?
Tuliskan nama tokoh fiksi terkenal, atau orang sungguhan, pada kartu indeks dan tempelkan satu kartu di punggung anggota keluarga dan teman Anda. Mereka kemudian berbaur, saling menanyakan pertanyaan ya atau tidak untuk mendapatkan informasi yang cukup sehingga mereka dapat mengetahui siapa mereka. Orang pertama yang menebak dengan benar menang. -
Teka-teki Gambar
Mintalah dua tim menyusun teka-teki gambar yang sama. Tim yang finis pertama menang. -
Pesawat Kertas
Setiap anggota kelompok menuliskan fakta konyol tentang dirinya di selembar kertas, yang mereka buat menjadi pesawat kertas. Semua orang melemparkan pesawatnya ke udara, mengambil pesawat orang lain, dan mencoba mencari tahu milik siapa pesawat itu berdasarkan fakta yang tertulis di sana. Orang pertama yang melakukannya menang. -
Orang Bingo
Buatlah papan bingo berbentuk kotak yang diberi label seperti "adalah anak bungsu" dan "menyukai film seram". Orang-orang berbaur, saling bertanya, sampai seseorang mendapatkan Bingo. -
Lampu Merah Lampu Hijau
Ini permainan anak-anak favorit sebenarnya adalah saat yang menyenangkan berapa pun usia Anda. Semua orang berbaris di satu sisi halaman, kecuali satu orang yang ditempatkan di sisi lain. Saat mereka meneriakkan "lampu hijau", semua orang dapat bergerak ke arah mereka, tetapi siapa pun yang ketahuan bergerak setelah mereka meneriakkan "lampu merah" akan padam. Peserta yang mencapai sisi lain halaman terlebih dahulu menang. -
Berpasangan
Tuliskan kata-kata yang merupakan bagian dari pasangan, seperti sepatu dan kaus kaki, atau selai kacang dan jeli, pada kartu indeks dan rekatkan satu kartu ke punggung setiap orang. Kelompok tersebut berbaur, menanyakan pertanyaan ya atau tidak satu sama lain sehingga mereka dapat menemukan kata yang ada di benak mereka dan terhubung dengan orang yang memiliki separuh pasangan kata lainnya. Pasangan pertama yang melakukannya menang. -
Tic Tac Toe
Pilih tema permainan, seperti ciri-ciri kepribadian. Semua orang mengisi kotaknya, mencantumkan salah satu sifat mereka di setiap kotak. Kelompok tersebut berbaur, dengan orang-orang saling mencoret kotak yang memiliki sifat yang sama. Pemain pertama yang mencoret tiga kotak berturut-turut adalah pemenangnya. -
Lelucon Buruk Terbaik
Atau mungkin ini yang disebut terbaik ayah candaan... ke mana pun Anda pergi, idenya adalah setiap orang menceritakan keluhan terbesar yang mereka kenal dan kemudian memberikan suara pada akhirnya untuk yang terburuk.
Jill Gleeson adalah jurnalis perjalanan dan penulis memoar yang tinggal di Pegunungan Appalachian di Pennsylvania barat yang telah menulis untuk situs web dan publikasi termasuk Good Housekeeping, Woman's Day, Country Living, Washingtonian, Gothamist, Canadian Traveller, dan EDGE Media Jaringan. Jill adalah editor perjalanan untuk Enchanted Living. Pelajari lebih lanjut tentang perjalanannya di gleesonreboots.com.